home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 18 / aminetcdnumber181997.iso / Aminet / dev / amos / AMOSList_0197.lzh / AMOSLIST / 000016_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Jan 4 23:43:00 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-02-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.           by mail2.access.digex.net (8.8.4/8.8.4) with ESMTP
  3.       id XAA11262 for <mcox@access.digex.net>; Sat, 4 Jan 1997 23:42:58 -0500 (EST)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.           by svcs1.digex.net (8.8.4/8.8.4)
  6.       id WAA21171 for amos-out; Sat, 4 Jan 1997 22:24:50 -0500 (EST)
  7. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2])
  8.           by svcs1.digex.net (8.8.4/8.8.4) with ESMTP
  9.       id WAA21168 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sat, 4 Jan 1997 22:24:49 -0500 (EST)
  10. Received: from geocities.com (mail.geocities.com [204.7.246.131])
  11.           by mail1.access.digex.net (8.8.4/8.8.4) with ESMTP
  12.       id WAA07139 for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 4 Jan 1997 22:24:45 -0500 (EST)
  13. Received: from acer-200 (tul-ok1-03.ix.netcom.com [204.31.234.35]) by geocities.com (8.7.5/8.7.3) with SMTP id TAA17091 for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 4 Jan 1997 19:17:41 -0800 (PST)
  14. Message-Id: <199701050317.TAA17091@geocities.com>
  15. Comments: Authenticated sender is <sebring@mail.geocities.com>
  16. From: "Adam Parrott" <sebring@mail.geocities.com>
  17. Organization: Parrottsoft
  18. To: amos-list@access.digex.net
  19. Date: Sat, 4 Jan 1997 21:27:02 -0500
  20. MIME-Version: 1.0
  21. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  22. Content-transfer-encoding: 7BIT
  23. Subject: Attention to all 3D coders!
  24. Reply-to: sebring@geocities.com
  25. Priority: normal
  26. X-mailer: Pegasus Mail for Win32 (v2.50)
  27. Status: RO
  28. X-Status: 
  29.  
  30. Greetings fellow AMOSers.
  31.  
  32. The coding for my 3D engine has temporarily come to a halt and I 
  33. am unable to continue with it until I find a more efficient way to 
  34. code it. If anyone has some AMOS code they have finished or have 
  35. worked on relating to texture mapping or 3D graphics of the sort, 
  36. and do not mind for me using it (you'll be credited for the help) in 
  37. my engine, please e-mail me and we'll work something out. I would 
  38. GREATLY appreciate anyone who could render some help regarding
  39. this matter. Thanks again. Long live the Amiga!
  40.  
  41.      ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____ ____
  42.     ||P |||a |||r |||r |||o |||t |||t |||s |||o |||f |||t ||
  43.     ||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__|||__||
  44.     |/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|/__\|
  45.  
  46.                 Adam Parrott
  47.              General Manager and Lead Programmer
  48.  
  49.             http://www.parrottsoft.home.ml.org
  50.        http://www.geocities.com/SiliconValley/Heights/6116
  51.  
  52.             mailto: sebring@geocities.com
  53.  
  54.       ______________________________________________________
  55.  
  56.          At Parrottsoft, we specialize in Amiga software,
  57.          using Amos and the latest Graphics and Sound software. 
  58.  
  59.            Our current project: A 3D gaming engine similar to 
  60.          Build and leaner than Quake. Check out the Parrottsoft 
  61.                        website for more details!
  62.  
  63.                 The Ultimate in computing experience. (tm)